🦙 Aplikasi Wisata Kuliner Berbasis Android
Memanfaatkankecanggihan teknologi digital, Disbudpar meluncurkan aplikasi mobile City (mCity) berbasis android dengan label “Amazing Sleman”. Itu merupakan aplikasi yang berisi semua informasi dan panduan tentang ragam wisata di sekitar Sleman. Misalnya, wisata alam, budaya, religi, atau kuliner. Dengan begitu, calon wisatawan lebih
SIMPARTAadalah aplikasi mobile berbasis Android dan iOS yang berfungsi untuk mengelola informasi kepariwisataan pada sebuah pemerintah daerah. SIMPARTA bersifat dinamis, konten dapat diperbaharui administrator secara langsung dengan mudah. Informasi kepariwisataan dapat dikelompokkan dalam jenis dan lokasi. Tanya Produk 402.
Kencolepotadalah aplikasi mobile yang dirancang dan dibuat untuk membantu wisatawan, warga Bandung, ataupun pelajar yang sedang menuntut ilmu di Bandung jika mereka ingin mencari tempat wisata kuliner yang sesuai dengan budget uang saku mereka. Aplikasi Kencolepot ini memiliki fitur speech to text yang berfungsi, jika user mencari tempat makan dengan
DESTINASIWISATA BERBASIS ANDROID PADA DESA WISATA BLAHBATUH Gde Iwan Setiawan, SE., M.Kom1 Ni Luh Gede Ambaradewi, S.TP., M.P2 I Gusti Ngurah Yoga Apriyana3 1Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik Dan Informatika, Universitas PGRI Mahadewa Indonesia Denpasar, Indonesia e-mail : iwansetiawan@
perancanganaplikasi kuliner khas kota solo yang berbasis android ini bertujuan agar wisatawan lokal maupun asing dapat dengan mudah mengetahui lokasi berbagai macam kuliner khas kota solo dengan memanfaatkan teknologi location based service(lbs) dengan petunjuk rute menguunakan google map apiyang dapat di akses
yangterdapat pada aplikasi Jelajah Bengkulu berbasis Web. Pengguna aplikasi dapat mengabadikan moment di masing-masing wisata yang ada di Provinsi Bengkulu, dan juga mendapatkan informasi pariwisata di Provinsi Bengkulu meliputi wisata alam (pesisir dan hutan tropis), budaya, sejarah, dan kuliner.
ContohUse Case (Studi Kasus Aplikasi Pariwisata) 15 Nov, 2017 Post a Comment. Beriku ini adalah contoh use case dimana pada contoh ini terdapat tiga aktor yaitu; Admin, User (Customer) dan Manajemen (Dinas Pariwisata). Seperti yang diketahui use case merupakan gambaran alur yang berinteraksi antara satu aktor atau lebih dengan sistem, untuk
APLIKASIWISATA KULINER DI KOTA BOGOR BERBASIS. APLIKASI PERHITUNGAN HARTA WARIS SECARA SYARIAT. peserta ujian formatif ukai periode 6 agustus 2016 - UIN Sunan Kalijaga. Visualisasi 3 Dimensi Denah Gedung Universitas Pakuan Studi. APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA BATAK BERBASIS ANDROID.
Merdekacom, Makassar - Dinas Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Kota Makassar di awal tahun 2016 ini meluncurkan aplikasi berbasis smartphone bernama 'Tourism Makassar'. Bagi anda yang berencana berkunjung atau berkeliling kota Makassar, ada baiknya terlebih dahulu mengunduh aplikasi ini untuk mempermudah akses informasi serta berbagai keperluan lain.
Aplikasitempat wisata berbasis android. Kali ini saya akan membagikan sebuah artikel yang membahas tentang Tutorial Membuat Aplikasi Wisata dengan Android Studio. Berikut langkah-langkah dalam membuat Aplikasi Wisata dalam Android Studio. 3 Pilih nama aplikasi disini kita namakan dengan Wisata beserta lokasi folder aplikasi-nya lalu klik next.
Herimenjelaskan, saat ini aplikasi 'Sampurasun' sudah bisa diunduh oleh masyarakat melalui smartphone berbasis android. Jika aplikasi tersebut telah diunduh, saat itu juga maayarakat bisa menikmati layanan ang ada di dalamnya. Misalnya, untuk mencari hotel, rumah makan khas, dan lokasi wisata (alam, kuliner dan religi) yang ada di Purwakarta.
Defitria Ulfani (2018) Pembangunan aplikasi social geotagging destinasi wisata berbasis android. Sarjana thesis, Universitas Brawijaya. Abstract. Berwisata sudah menjadi gaya hidup seseorang untuk mengisi waktu luang ataupun sekedar hobi. Aktivitas pariwisata tidak lepas dari dokumentasi sebagai suatu sarana untuk mengenang peristiwa wisata.
V2RId. SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN SAMSU RIZAL IBNU KHASANI Nomor Mahasiswa 125410048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN Diajukan sebagai salah satu syarat untuk mnyelesaikan studi jenjang strata satu S1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Akakom Yogyakarta Disusun Oleh SAMSU RIZAL IBNU KHASANI Nomor Mahasiswa 125410048 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017 i MOTTO Memulai dengan penuh keyakinan. Menjalankan dengan penuh keikhlasan. Menyelesaikan dengan penuh kebahagiaan. Pergunakanlah waktu luangmu sebelum datang waktu sempitmu. Kecemerlangan adalah hasil daripada sikap yang ingin senantiasa melakukan yang terbaik. Sabar dan ikhlas adalah pokok untuk membuat hidup kita bahagia. Jangan pernah takut gagal mencoba, karena dengan kegagalan itu akan diperoleh hasil yang optimal. iv HALAMAN PERSEMBAHAN kupersembahkan Kepada Keluarga saya khususnya ibu saya yang selalu memberikan doa, dukungan, saran, nasehat, dan restunya demi terselesainya karya tulis ini. Karya ini juga kupersembahkan kepada Bapak Ibu Dosen Teknik Informatika khususnya bapak Pius Dian Widi Anggoro selaku Dosen pembimbing yang telah memberikan ilmu, bimbingan, pengarahan serta nasihat dalam menyelesaikan skripsi ini. Tak lupa karya ini kupersembahkan kepada teman-temanku Teknik Informatika 2012, semoga kita dapat berjumpa lagi dengan kesuksesan yang telah tercapai. Dan yang terakhir kupersembahkan karya ini kepada Almamaterku STMIK AKAKOM yang telah menaungiku dalam menuntut ilmu, semoga ilmu yang telah diperoleh dapat bermanfaat. v INTISARI Perancangan aplikasi wisata kuliner berbasis Android harus memperhatikan banyak aspek. Salah satu aspek paling penting dalam perancangan aplikasi Android yaitu desain user interface dan user experience UI/UX. Dengan perancangan UI/UX yang bagus akan menimbulkan minat dari wisatawan untuk mengakses informasi menggunakan aplikasi tersebut. User interface fokus kepada bagaimana seluruh tampilan aplikasi Android dilihat dan ditata dari antarmuka dengan pengguna. Sedangkan User experience fokus kepada kenyamanan pengguna saat menggunakan aplikasi. Untuk melakukan perancangan desain UI aplikasi wisata kuliner berbasis Android dapat menggunakan material design. Material design adalah suatu konsep user interface dengan perpaduan komprehensif untuk visual, gerak dan desain interaksi pada perangkat Android. Sedangkan untuk desain UX dapat menggunakan metode User Centered Design. User Centered Design yaitu metode konsep desain antarmuka yang berpusat pada pengguna dengan penarikan kesimpulan dari pengalaman pengguna melalui observasi secara efisien. Perancangan aplikasi wisata kuliner dengan menggunakan metode user centered design dan material design, diharapkan aplikasi tersebut memiliki tampilan yang bagus dan nyaman untuk digunakan oleh pengguna/wisatawan. Kata Kunci Android, Kuliner, Material Design, User Centered Design, User Experience , User Interface viii KATA PENGANTAR rahmat dan kasih sayang-Nya yang tak henti memberikan kekuatan, kesabaran, dan kesehatan, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang judul BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat untuk meraih gelar Sarjana pada jurusan Teknik Informatika di STMIK AKAKOM Yogyakarta. Penulis menyadari selama menyusun skripsi ini, penulis telah banyak menerima bantuan dan sumbangan pemikiran dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa terimakasih kepada pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Ucapan terimakasih ini penulis sampaikan kepada 1. Bapak Cuk Subiyantoro, selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 2. Bapak Ir. Sudarmanto, selaku Ketua Puket 1 Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 3. Bapak Ir. M. Guntara, selaku Ketua Prodi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AKAKOM Yogyakarta. 4. Bapak Pius Dian Widi Anggoro, selaku Dosen Pembimbing yang telah membimbing, mengarahkan dan membantu dalam penyusunan skripsi. vi 5. Kedua orang tua, kakak dan adik saya yang telah memberikan dorongan, semangat, doa, dan dukungan. 6. Teman-teman yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu yang telah membantu dalam penyusunan karya tulis ini. Penulis menyadari sepenuhnya, bahwa penulis skripsi ini masih banyak kekurangan baik dalam penulisan maupun penyajian materinya. Penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk menyempurnakan skripsi ini. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan berguna bagi pengembangan pengetahuan. Yogyakarta, Januari 2017 Penulis vii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL .............................................................................................. i HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii MOTTO ................................................................................................................ iv HALAMAN PERSEMBAHAN ........................................................................... v KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi INTISARI ........................................................................................................... viii DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiii BAB I PENDAHULUAN.................................................................................... 1 Latar Belakang Masalah ...................................................................... 1 Rumusan Masalah ................................................................................ 3 Ruang Lingkup..................................................................................... 3 Tujuan Penelitian ................................................................................. 4 Manfaat Penelitian ............................................................................... 5 Sistematika Penulisan .......................................................................... 5 BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI .................................. 7 Tinjauan Pustaka .................................................................................. 7 Dasar Teori ........................................................................................... 8 Wisata Kuliner.......................................................................... 8 Metode User Centered Design ................................................. 9 Android................................................................................... 12 Material Design ...................................................................... 13 Web Service RESTful ............................................................ 14 Java Script Object Notation JSON ...................................... 14 BAB III METODE PENELITIAN .................................................................. 15 Bahan/Data ......................................................................................... 15 ix Prosedur dan Pengumpulan Data ....................................................... 15 Analisis dan Perancangan Sistem ...................................................... 15 Analisis Aplikasi .................................................................... 16 Input, Proses dan Output ........................................................ 17 Analisis Kebutuhan Non Fungsional...................................... 18 Analisis Kebutuhan Fungsional ............................................. 19 Perancangan Sistem ........................................................................... 20 Usecase Diagram .................................................................... 20 Sequence Diagram.................................................................. 21 Class Diagram ........................................................................ 24 Activity Diagram .................................................................... 25 Perancangan Database ............................................................ 29 Perancangan Antar Muka Aplikasi ........................................ 29 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN ....................................... 36 Implementasi ...................................................................................... 36 Tampilan MainActivity .......................................................... 36 Tampilan Detail Kuliner......................................................... 42 Tampilan Detail Restoran....................................................... 43 Implementasi Tampilan Responsive ...................................... 44 Sinkronisasi MySQL dan SQLite ........................................... 45 Pengujian............................................................................................ 46 Pembahasan........................................................................................ 48 BAB V PENUTUP ............................................................................................ 54 Kesimpulan ........................................................................................ 54 Saran .................................................................................................. 54 DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 55 LAMPIRAN ......................................................................................................... 57 x DAFTAR GAMBAR Gambar Proses User Centered Design ......................................................... 11 Gambar Arsitektur Android ........................................................................... 12 Gambar Konsep Android Material Design .................................................... 13 Gambar Skema/Proses User Centered Design ............................................... 16 Gambar Use Case Diagram Aplikasi Kuliner Android .................................. 20 Gambar Sequence Diagram Meminta Pembaharuan Data ............................. 21 Gambar Sequence Diagram Melihat Daftar Kuliner ...................................... 22 Gambar Sequence Diagram Melihat Detail Kuliner ...................................... 23 Gambar Class Diagram Aplikasi.................................................................... 24 Gambar Activity Diagram Informasi Kuliner ................................................ 25 Gambar Activity Diagram Informasi Restoran .............................................. 26 Gambar Activity Diagram Saran Wisata Kuliner .......................................... 27 Gambar Activity Diagram Posting Wisata Kuliner ..................................... 28 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Kuliner .......................................... 29 Gambar Rancangan Antar Muka Detail Kuliner .......................................... 30 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Restoran ........................................ 31 Gambar Rancangan Antar Muka Detail Restoran ........................................ 31 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Drawer .......................................... 32 Gambar Rancangan Antar Muka Menu Saran ............................................. 33 Gambar Rancangan Antar Muka Login Pengguna ...................................... 33 Gambar Rancangan Antar Muka Daftar Pengguna ...................................... 34 Gambar Rancangan Antar Muka Posting Kuliner ....................................... 35 Gambar Potongan Sintak Layout TabLayout dan ViewPager ....................... 36 Gambar Potongan Sintak Layout Fragmen Kuliner ....................................... 37 Gambar Potongan Sintak Layout CardView .................................................. 38 Gambar Potongan Sintak Class FragmentKuliner ......................................... 39 Gambar Sintak Class TabPagerAdapter dan Method setupViewPager ......... 41 Gambar Potongan Sintak MainActivity ....................................................... 41 xi Gambar Tampilan Layout MainActivity ...................................................... 41 Gambar Tampilan Detail Kuliner................................................................. 42 Gambar Tampilan Detail Kuliner................................................................. 43 Gambar Layout Grid Responsive ................................................................. 44 Gambar Tampilan Daftar Kuliner Perangkat Tablet .................................... 44 Gambar Potongan Sintak Sinkronisasi Database ......................................... 45 Gambar Grafik Hasil Pengujian Rancangan ................................................ 47 Gambar Hasil Kuesioner Soal 1 ................................................................... 49 Gambar Hasil Kuesioner Soal 2 ................................................................... 49 Gambar Hasil Kuesioner Soal 3 ................................................................... 50 Gambar Hasil Kuesioner Soal 4 ................................................................... 50 Gambar Hasil Kuesioner Soal 5 ................................................................... 50 Gambar Hasil Kuesioner Soal 6 ................................................................... 51 Gambar Hasil Kuesioner Soal 7 ................................................................... 51 Gambar Hasil Kuesioner Soal 8 ................................................................... 51 Gambar Hasil Kuesioner Soal 9 ................................................................... 52 xii
Wisata Kuliner OnlineSekarang Anda tak perlu lagi keluar rumah untuk semua itu. Berikut ini kami berikan 18 situs dan apps seputar wisata kuliner di Indonesia untuk membantu memudahkan Anda dalam urusan RestoSitus ini menyediakan berbagai informasi seputar wisata kuliner yang memungkinkan Anda mengetahui info beberapa resto berdasarkan area. Anda juga bisa mencarinya berdasarkan jenis masakan maupun lokasi-nya apakah resto tersebut berada di sebuah bangunan tersendiri, ataukah berada di dalam mal. Anda bahkan bisa juga mencari resto berdasarkan fasilitas yang mereka sediakan misalnya, wifi, makanan halal, ataupun area bebas rokok. Kabar terbaru menyebutkan bahwa situs ini telah memiliki database lebih dari 5000 daftar resto, bar, cafe, maupun jajanan pinggir jalan se-Jabodetabek. Jadi Anda akan semakin puas ber wisata KitchenSitus ini menyediakan layanan katering online untuk makan siang Anda. Berrykitchen menyediakan pilihan menu hidangan utama, daging, sayuran, dan juga menu makanan penutup. Jadi Anda tak perlu lagi bersusah payah untuk keluar kantor saat makan siang dan harus terjebak macet, cukup ber wisata kuliner online di MasakSitus ini merupakan jejaring sosial bagi orang-orang yang hobi memasak. Di sini para pengguna bebas berbagi resep masakan yang bisa di lihat oleh pengguna lainnya ataupun dipraktekkan oleh pengguna UmamiDapur Umami merupakan situs yang disediakan untuk Ibu-Ibu rumah tangga yang doyan memasak. Situs ini menyediakan info seputar tips dan cara memasak beragam sajian untuk PandaFoodpanda menyediakan layanan pesan antar kuliner untuk wilayah Asia Tenggara. Di Indonesia, Foodpanda telah beroperasi di kota-kota besar seperti Jakarta, Bandung, Surabaya, dan Bali. Aplikasi layanan ini bisa diunduh untuk iOS dan Android. Sebagai tambahan info, aplikasi wisata kuliner dari foodpanda ini telah memiliki jaringan bisnis dengan ratusan resto di kota-kota TableIndotable membidik konsumen dari kalangan menengah - atas yang hobi wisata kuliner, dan juga kalangan perusahaan yang biasa melakukan transaksi bisnis di resto. Untuk saat ini, Indotable hanya menyediakan layanan untuk wilayah Jakarta dan Bali. Di sini Anda dapat ber wisata kuliner dengan membuat acara sosial sendiri sambil mencoba menu makanan baru, mencicipi suguhan anggur, dan mengikuti acara promosi produk dan layanan mereka bersama anggota sosialita yang lain. Meskipun hanya sebagai layanan tambahan, situs ini juga menerima pemesanan Eat merupakan kompetitor Foodpanda, khususnya wilayah Jakarta. Anda dapat menikmati wisata kuliner dengan pilihan ratusan resto yang telah bermitra dengan situs merupakan situs yang menyediakan layanan booking resto secara online. Layanan situs ini mencakup resto di area Jakarta, Bandung, dan Bali. Mereka sekaligus menyajikan layanan wisata kuliner online dengan menyuguhkan hasil pencarian secara real-time. Di sini semua pemesanan bisa dilakukan secara gratis. LivEpiclySitus layanan wisata kuliner online yang menyajikan booking resto secara real-time. Di sini pelanggan juga bisa memesan bunga ataupun kue sebagai tambahan pesanan yang bisa dilampirkan jika pelanggan ingin memberikan surprise buat seseorang. Layanan yang disediakan oleh situs ini masih terbatas untuk area Jakarta. Makan Di ManaMakanDiMana merupakan aplikasi wisata kuliner yang paling populer. Aplikasi ini dapat mempermudah Anda untuk menemukan tempat makan terdekat. Aplikasi ini tersedia untuk semua gadget dengan sistem iOS, Android, BlackBerry, dan Windows Phone LuarSitus yang menyajikan promo poin kepada pelanggan untuk melakukan booking resto secara online untuk area Jakarta. Promo poin dapat diperoleh setelah pelanggan melakukan pemesanan dan memberikan ulasan mengenai resto yang dituju. Poin ini bisa ditukarkan dengan makanan gratis saat melakukan pemesanan berikutnya. Masak ApaMasakApa merupakan aplikasi wisata kuliner online yang memanjakan para penggunanya dengan berbagai resep dan tips makanan. Aplikasi ini juga menyediakan video tutorial cara memasak. Aplikasi ini tersedia untuk semua gadget dengan sistem iOS, Android, BlackBerry, dan Windows Phone merupakan aplikasi yang dapat membantu penggunanya menemukan nama resto, alamat, hingga jenis makanan yang tersedia, serta rincian lain seperti promo, harga, jam buka, disertai beberapa ulasan makanan. Aplikasi ini bahkan dilengkapi dengan teknologi layanan berbasis lokasi yang terintegrasi dengan Google Maps. Hal ini memungkinkan para pengguna untuk menemukan letak resto yang RiceSitus ini menyediakan ragam informasi resto dan jaringan untuk saling berbagi antar pecinta makanan di Indonesia. Saat ini, ada sekitar restoran yang terdaftar dalam situs ini. Kebanyakan daftar resto yang tersedia berasal dari kota-kota besar seperti Jakarta, Bali, Semarang, Surabaya, Yogyakarta, dan Bandung. Disini Anda bisa ber wisata kuliner online dan mendapatkan info lengkap lokasi penyedia kuliner seperti alamat, peta, nomor telepon, jam operasional, dan hidangan utama. Anda juga dapat melihat ulasan dari pelanggan resto-resto yang ada di merupakan situs jejaring sosial untuk kuliner. Situs ini mengajak para pengguna untuk berbagi pengalaman kuliner terbaik dengan berbagi foto makanan sekaligus memberikan deskripsi. Pengguna lain dalam situs ini dapat memberikan vote pada foto makanan tersebut dengan mengklik “Qrave it” ataupun juga berbagi komentar. Situs ini juga menyediakan layanan booking resto secara SedapSitus ini menyajikan resep masakan terlengkap di Indonesia. Resep yang disajikan mulai dari resep makanan, minuman, kue, dan makanan penutup. Situs ini juga menyediakan aplikasi untuk gadget Anda yang memiliki sistem Android, iOS, dan yang membantu penggunanya menemukan tempat terdekat untuk wisata kuliner. Di sini para pengguna bisa menambahkan daftar resto baru sekaligus memberikan ulasan singkat. Aplikasi ini tersedia bagi para pengguna gadget berbasis iOS dan ini telah memiliki daftar resto sekitar sekitar untuk wilayah Jakarta dengan menu telah disajikan di dalam situs tersebut. Di sini Anda juga bisa menemukan foto-foto serta alamat resto yang Anda inginkan. Situs ini juga akan segera melengkapi listing mereka untuk resto dari kota-kota besar lainnya di Indonesia.
Authors Keywords Perancangan, Aplikasi, Kuliner, Android Abstract Keanekaragaman rasa dan variasi jajanan makanan kaki lima yang ada di Kota Jakarta tentu menjadi daya tarik tersendiri untuk menarik minat para penikmat kuliner yang ada di setiap Kota yang ada di Jakarta. Sebagai contoh, Nasi Goreng kambing Kebon Sirih yang terkenal di Jakarta Pusat yang memiliki rasa yang sangat nikmat di lidah orang orang yang menikmati nasi goreng tersebut, atau Indomie Abang Adek makanan yang berada di Jakarta Barat ini menggunakan mie instan sebagai bahan baku, yang jadi pembeda adalah tingkat kepedasan yang bisa menggunakan 200 cabai. Oleh karena itu, akan dibuat aplikasi berbasis Android untuk mempermudah mengetahui lokasi-lokasi jajanan makanan kaki lima. Aplikasi ini dirancang dengan bahasa pemograman HTML, CSS dan JavaScript. Untuk melakukan penulisan dan penyusunan koding program langsung dikerjakan pada lembar kode yang sudah tersedia pada Adobe Dreamweaver CS6. Hasil implementasi pada telepon selular berbasis Android merk Vivo type V5S untuk peforma sangat baik, kualitas tampilan sangat baik dan tingkat eror tidak ada. Dengan aplikasi pengenalan kuliner berbasis Android ini, akan mempermudah masyarakat Jakarta untuk mengetahui tempat kuliner kaki lima. Downloads Download data is not yet available. How to Cite Sanwasih, M. 2021. Perancangan Aplikasi Wisata Kuliner Kaki Lima Berbasis Android. Jurnal Maklumatika, 81, 11–22. Retrieved from
aplikasi wisata kuliner berbasis android